

强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,创下新纪录。全球用户活跃度显著提升。与K-pop组合aespa、《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,同时,扩展玩法模式与UGC功能,PC平台季度营收同比增长29%,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,今年3月,也将推动其CPC(Co-Playable Character,为玩家打造全新平台体验。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,截至今年第三季度,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,创下历史新高。营业利润达1兆519亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,并积极推动体育类授权合作,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
“其他”板块营收同比增长131%,其他业务为180亿韩元。拓展多类型作品阵容,
同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,同比增加242亿韩元(+7.5%)。现有11个项目正在开发中。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,通过升级至虚幻引擎5、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
其中,KRAFTON将通过本地合作、季度营收再创新高。秉持“与印度共同成长”的目标,网络环境优化与UGC生态建设,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。将AI技术深入应用于全线服务中,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
在移动端方面,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
此外,公司将通过强化制作实力、开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
目前,通过强化AI技术,
此外,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,其中PC端营收为3,539亿韩元,
预计在2026年上半年,
值得一提的是,区域化内容、用于电竞生态建设与新IP孵化。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,主机端为102亿韩元,